Теория и практика фотографии


ФОТОСЪЁМКА ДЕТЕЙ



ФОТОСЪЁМКА ДЕТЕЙ



Иллюстрации Игоря Ульмана

В табели о рангах самых трудных для большинства фотографов задач съёмка детей обычно стоит на втором месте вслед за съёмкой животных.

Фотографировать детей - дело нервное, особенно, если вы "застряли" с настройками камеры и ощущаете зреющую в душе ребёнка скуку. А ведь выдающиеся снимки сами собой не получаются - это результат раздумий, планирования и способности предугадывать подходящий момент.

При фотографировании младенцев, пугающихся внезапных ослепительных вспышек, не придумаете ничего лучшего, чем незатейливый свет из окна, которого может быть вполне достаточно для хорошей экспозиции.

При съёмке создайте условия, когда кто-нибудь из членов семьи держит малыша лицом к свету. Обязательно снимайте с малой глубиной резкости, чтобы подчеркнуть нежность черт юного объекта съёмки.

Чтобы создать эффект перспективы в снимке можно включить в кадр часть какого-либо предмета находящегося не в фокусе на переднем плане.

Значительно лучше выглядит снимок ребенка при боковом освещении. Поверните ребенка боком к окну, а чтобы одна половина лица не выглядела очень темной, установите рядом отражатель из листа белой бумаги.


Использование длиннофокусной оптики и малой диафрагмы позволяет добиться размытости заднего плана.

Установите контактдо съёмок с будущей моделью вашей фотосессии, тогда непринуждённое общение с ребёнком во время съёмки позволит ему расслабиться и стать самим собой - он не актер, который может сыграть нужную эмоцию.

Очень выразительны кадры с детским лицом, занимающим всю площадь кадра. Для такой съемки, чтобы избежать искажений, следует использовать объективы с фокусным расстоянием более 90 мм.

Для съёмки портрета лучше использовать штатив - он позволит сделать несколько снимков с одной точки. Обязательно делайте несколько снимков - не редкость, когда выбирать лучший приходится из 15-20 кадров.

При съемке нескольких детей лучше не заставлять их смотреть в камеру, а встать в стороне и дождаться момента, когда они во время игры все окажутся внутри кадра.




- Начало -    - Вперед -